Guide

Bien choisir
sa crosse

Cinq réglages, cinq questions. Cinq réponses courtes — et des schémas plutôt que du jargon.

01

La longueur

Patins aux pieds, la crosse posée verticalement doit arriver au menton. Sans patins, elle arrive au nez.

Le 63" convient à la grande majorité des joueurs et c'est le maximum autorisé en compétition, glace comme roller. Le 60" va aux gabarits plus compacts, ou à ceux qui aiment une crosse courte pour le maniement.

  • Plus courte : maniement et déclenchement plus vifs
  • Plus longue : allonge, portée défensive, tirs armés
  • Couper la crosse la rend plus rigide (≈ +5 de flex tous les 5 cm)

Quelle gamme pour quel joueur

GammeÂgeTailleLongueursRepère de coupe
Youth3 – 8 ans0,91 – 1,42 m40 – 47"Bout du manche au nez, sans patins
Junior7 – 13 ans1,32 – 1,57 m50 – 54"Bout du manche au nez, sans patins
Intermediate11 – 15 ans1,50 – 1,73 m55 – 58"Entre menton et nez, avec patins
Senior14 ans et +1,68 m et +60 – 63"Entre menton et nez, avec patins

La longueur maximale autorisée est de 63" en glace comme en roller. Aucune gamme WIGAR ne la dépasse.

02

Le flex

Le flex, c'est la force qu'il faut pour plier le manche. Trop rigide, tu ne le charges jamais et tu perds en puissance. Trop souple, il s'affaisse sur les tirs appuyés et casse plus vite.

La règle du milieu : flex ≈ la moitié de ton poids en livres, soit environ 1,1 × ton poids en kilos. À ajuster ensuite selon ton style.

  • Tir du poignet et déclenchement rapide → descends d'un cran
  • Tirs armés, gabarit puissant → monte d'un cran
  • Tu comptes couper la crosse ? Pars un cran en dessous
PoidsFlex conseillé
50 – 60 kg65
60 – 70 kg70 – 75
70 – 80 kg75 – 85
80 – 90 kg85 – 95
90 kg et +95 – 102

En Intermediate, le barème n'est pas le même.

Poids (intermediate)Flex conseillé
jusqu'à 62 kg65
62 kg et +75

En Junior, le barème n'est pas le même.

Poids (junior)Flex conseillé
jusqu'à 45 kg45
45 kg et +55

En Youth, le barème n'est pas le même.

Poids (youth)Flex conseillé
jusqu'à 23 kg20
23 – 28 kg25
28 – 33 kg30
33 – 38 kg35
38 – 42 kg40
42 kg et +45
03

Droitier ou gaucher

Ce n'est pas ton adresse d'écriture : c'est la main qui tient le bas du manche. Droitier = main droite en bas. Gaucher = main gauche en bas.

Beaucoup de droitiers jouent avec une crosse gauche, et inversement — c'est parfaitement normal.

  • Le test : attrape un balai naturellement, sans réfléchir
  • Tu joues déjà ? Reprends simplement le côté de ta crosse actuelle
  • Une crosse du mauvais côté est inutilisable : c'est le choix à ne pas rater
04

La courbure de palette

Deux choses comptent. la palette se courbe (au talon, au milieu, à la pointe) : plus la courbe est proche de la pointe, plus le déclenchement est rapide et plus le revers devient difficile. Et l'ouverture de la face : plus elle est ouverte, plus le palet se lève facilement — mais plus les passes au ras de la glace demandent de maîtrise.

Dans le doute, la P92 : c'est la courbure la plus jouée au monde, et la plus tolérante des ouvertes.

En un coup d'œil

P92
Milieu-pointe · face ouverteLe choix par défaut si tu hésites. Attaquant polyvalent.
P28
Pointe · très ouverteJoueur technique, qui tire vite et joue beaucoup en pointe de palette.
P88
Milieu · légèrement ouverteDébutant, ou joueur qui veut du confort sur l'ensemble du jeu plutôt qu'une spécialité.
P02
Talon · bout carréDéfenseur, joueur de relance, amateur de tirs armés.
P91
Milieu-talon · très ouverteJoueur qui cherche de la hauteur tout en gardant une palette lisible.
M9
Milieu-talon · face ferméeDéfenseur, ou joueur qui mise sur la puissance plutôt que sur le déclenchement.
92M
P92 · palette hauteCelui qui aime la P92 et joue beaucoup dans le trafic.

P92Milieu-pointe · face ouverte

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
milieu-pointe
Ouverture
ouverte
Palette
standard

La courbure la plus jouée au monde. La courbe démarre au milieu et s'accentue vers la pointe, avec une face ouverte : le palet reste logé dans la palette et se lève tout seul.

  • Tirs du poignet et snap qui lèvent facilement
  • Le palet reste « logé » dans la palette
  • À l'aise en feinte comme en réception

À savoir · Sur une passe tendue au ras de la glace, la face ouverte demande un peu d'habitude.

Pour qui · Le choix par défaut si tu hésites. Attaquant polyvalent.

Jouée par Ovechkin, Matthews.

P28Pointe · très ouverte

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
pointe
Ouverture
très ouverte
Palette
standard

Toute la courbe est concentrée dans la pointe, avec une face très ouverte. C'est la courbure du tir rapide et du jeu en pointe — la plus radicale du catalogue.

  • Le déclenchement le plus rapide
  • Lever le palet de très près
  • Feintes et toe drags

À savoir · Revers et passes tendues nettement plus difficiles : elle pardonne peu les approximations.

Pour qui · Joueur technique, qui tire vite et joue beaucoup en pointe de palette.

Jouée par Eichel, Giroux.

P88Milieu · légèrement ouverte

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
milieu
Ouverture
légère
Palette
standard

La polyvalente traditionnelle : une courbe modérée au milieu de la palette, face à peine ouverte. Elle ne brille nulle part mais ne pénalise nulle part.

  • À l'aise sur tous les types de tir
  • Revers naturel
  • Passes propres et réception facile

À savoir · Elle ne lève pas le palet aussi facilement qu'une P92 ou une P28.

Pour qui · Débutant, ou joueur qui veut du confort sur l'ensemble du jeu plutôt qu'une spécialité.

P02Talon · bout carré

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
talon
Ouverture
ouverte
Palette
standardbout carré

Courbe placée dès le talon, palette longue et bout carré. Le palet part du talon, et le bout droit accroche tout ce qui traîne le long des bandes.

  • Récupération du palet le long des bandes
  • Dégagements et longues passes
  • One-timers pris du talon

À savoir · Moins joueuse en pointe : les feintes serrées sont moins naturelles.

Pour qui · Défenseur, joueur de relance, amateur de tirs armés.

Jouée par Lidström, Kronwall.

P91Milieu-talon · très ouverte

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
milieu-talon
Ouverture
très ouverte
Palette
standard

Une courbe faible — la palette reste proche du droit — mais une face très ouverte. Le palet part du talon et s'élève sans effort.

  • Lever le palet sans courbure prononcée
  • Dégagements de zone
  • Tirs pris au talon, gros point d'impact

À savoir · Face très ouverte : les passes au ras de la glace demandent de fermer la palette.

Pour qui · Joueur qui cherche de la hauteur tout en gardant une palette lisible.

Jouée par Staal, Drury.

M9Milieu-talon · face fermée

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
milieu-talon
Ouverture
fermée
Palette
standard

La seule face fermée du catalogue, avec un très grand point d'impact. C'est la courbure du tir lourd et tendu, précis au ras de la glace.

  • Slap shots et one-timers
  • Tirs tendus et précis
  • Réception de passe très facile

À savoir · Lever le palet de près demande davantage de poignet.

Pour qui · Défenseur, ou joueur qui mise sur la puissance plutôt que sur le déclenchement.

Jouée par Stamkos, Malkin. Correspond à la PM9 des chartes constructeur.

92MP92 · palette haute

Vue de dessus — où la palette se courbe
Vue de profil — la forme de la palette
Courbe
milieu-pointe
Ouverture
ouverte
Palette
haute

Exactement la courbure P92, avec une palette plus haute (« Max ») : de la matière en plus sur le dessus, donc plus de surface pour tenir le palet.

  • Plus de surface pour protéger le palet
  • Engagements et duels le long des bandes
  • Blocage de tirs

À savoir · Un peu plus de matière, donc un ressenti légèrement plus lourd en bout de palette.

Pour qui · Celui qui aime la P92 et joue beaucoup dans le trafic.

05

Le point de flex

C'est l'endroit où le manche se plie quand tu charges ton tir.

Bas : la flexion se fait près de la palette. Le palet part vite, sur un geste court — c'est le point de flex du tir du poignet et du snap en mouvement.

Moyen : la flexion est répartie au milieu du manche. Le compromis entre la vitesse de déclenchement et la puissance — le choix par défaut si tu hésites.

Haut : la flexion se fait vers le haut du manche. Il faut un geste ample pour la charger, mais elle emmagasine davantage — c'est le point de flex des tirs armés, et celui qui accompagne un tir encore en construction.

Chaque crosse ne propose que les points de flex réellement produits sur sa référence : haut ou moyen sur les gammes Youth, Junior et Intermediate, moyen ou bas sur le Senior titane.

Prêt à configurer ?

Chaque réglage du configurateur reprend ces explications à l'endroit exact où la question se pose. Commence par la gamme qui correspond à l'âge et à la taille du joueur — et dans le doute, sur chacune : la longueur adaptée à la taille, le flex adapté au poids, et la courbure P92.